Naipera

Regras do mus a 8 reis

Como se xoga ao mus por parellas: o reparto, o mus, os catro lances (grande, chica, pares e xogo), os envites e o órdago, como se contan as pedras e os sinais. É o regulamento co que se xoga en Naipera.

Xogar ao mus en liña gratis

O mus xógase entre catro, en dúas parellas, coa baralla española. Se nunca xogaches, empeza por «Aprender a xogar», no menú do xogo: son dez leccións curtas con cartas preparadas.

O mus nun minuto

  • Cada xogador recibe 4 cartas. Antes de apostar, se os catro queren, cámbianse cartas: iso é pedir «mus».
  • Cada man ten catro partes, que se chaman lances: a grande (gaña quen ten as cartas máis altas), a chica (as máis baixas), os pares (as cartas repetidas) e o xogo (sumar 31 ou máis).
  • En cada lance pódense apostar pedras, que son os puntos. Se non che aceptan a aposta, levas 1 pedra no momento; se cha aceptan, resólvese ao final amosando as cartas.
  • Gaña un xogo a parella que chega antes a 40 pedras.

A mesa

Catro xogadores en dúas parellas; cada compañeiro senta enfronte do outro. Úsase a baralla española de 40 cartas (sen oitos nin noves). Os paus non importan.

O xogador á dereita do que reparte é a man: fala primeiro en todo e gaña os empates. En cada man nova, a man pasa ao seguinte xogador.

Como se gaña

  • Un xogo gáñase ao chegar a 40 pedras. Cóntanse con pedras e amarracos: un amarraco vale 5 pedras, así que 40 pedras son 8 amarracos.
  • Unha vaca gáñase con 2 xogos (ao mellor de 3).
  • A partida gáñase con 2 vacas (ao mellor de 3).

8 reis e 8 ases

O tres vale coma un rei e o dous vale coma un ás, a todos os efectos. Por iso hai 8 reis e 8 ases na baralla.

Parella de reis
Parella de ases

Reparto e mus

Cada xogador recibe 4 cartas. Empezando pola man, cada un di «Mus» se quere cambiar cartas, ou «Non hai mus» se quere xogar coas que ten. En canto un di «Non hai mus» (dise que «corta o mus»), empézase a apostar. Se os catro din mus, cada un descártase de 1 a 4 cartas e recibe outras tantas. Repítese ata que alguén corte.

Os catro lances

Cada man xógase en catro apostas, sempre nesta orde:

  1. Grande. Gaña a man coas cartas máis altas, comparando carta a carta: rei, cabalo, sota, 7, 6, 5, 4, ás.
  2. Chica. Gaña a man coas cartas máis baixas, comparando carta a carta desde a máis baixa.
  3. Pares. Cada un di se leva pares. Hai tres xogadas, de menos a máis: parella (dúas iguais), medias (tres iguais) e duples (dúas parellas, ou catro iguais). Entre xogadas iguais gaña a de cartas máis altas. Só se envida se levan pares xogadores das dúas parellas.
  4. Xogo. Súmanse as cartas: figuras e treses valen 10, ases e douses valen 1, e o resto o seu número. Ten xogo quen suma 31 ou máis. A orde é: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 e 33. Se ninguén chega a 31, xógase ao punto: gaña quen máis sume (30 é o máximo).
31: o mellor xogo
Duples de cabalos e cincos

Envites

Paso
Non apostas. Se todos pasan, o lance queda «en paso»: ninguén apostou e resólvese ao final.
Envido
Apostas 2 pedras (ou as que digas).
Quero
Aceptas. O apostado cóbrao ao final quen gañe o lance.
Non quero
Rexeitas. Os que envidaron cobran no acto o deixe: 1 pedra se era o primeiro envite, ou o que xa estaba aceptado se houbo subidas.
Subir
Respondes a un envite con outro maior («cinco máis»).
Órdago
Apostas o xogo enteiro. Se cho queren, amósanse as cartas e a parella que gañe ese lance gaña o xogo.

Para rexeitar un envite teñen que non querer os dous rivais; se un quere, está querido.

O reconto

Ao rematar os lances amósanse as cartas e cóbrase en orde: grande, chica, pares e xogo. En canto unha parella chega a 40, gaña o xogo aínda que queden lances por contar.

LanceCóbrase
Grande e chicaO apostado e aceptado, ou 1 pedra se ninguén apostou
ParesO apostado e aceptado, máis un premio por cada xogador da parella gañadora: parella 1, medias 2, duples 3
XogoO apostado e aceptado, máis un premio por cada xogador da parella gañadora que teña xogo: 31 vale 3, o resto 2
PuntoO apostado e aceptado, máis 1 pedra

Os empates gáñaos o xogador máis próximo á man.

Sinais

Os sinais son opcionais: contra a máquina escolles se se xoga con eles, e nas salas decídeo quen crea a sala. Se se xoga con sinais, durante a man podes facer ata 2 para contarlle ao teu compañeiro o que levas. Son verdade: só podes facer os que as túas cartas cumpren. O teu compañeiro sempre os ve. Os rivais só os ven se os cazan: aparece un destello xunto a quen o fai e hai que premelo a tempo. A máquina tamén tenta cazar os teus.

SinalSignifica
Dous reisLevo exactamente dous reis (os treses contan como reis).
Tres reisLevo tres reis: boa grande e medias de reis.
Dous asesLevo dous ases (os douses contan como ases): boa chica.
Tres asesLevo tres ases: chica moi forte e medias de ases.
MediasLevo tres cartas iguais.
DuplesLevo dúas parellas (ou catro iguais).
31Levo 31, o mellor xogo.
CegoNon levo nada: nin pares nin xogo.

Diferenzas coa mesa

  • As declaracións de pares e xogo son automáticas e sempre verdadeiras.
  • A primeira man de cada xogo xógase con mus normal (sen mus corrido).
  • Os sinais fanse cun botón, non con xestos.

Modalidade

Regulamento Fournier, a 8 reis e 8 ases e sen 31 real: a modalidade dos torneos.

Preguntas frecuentes

¿Que diferenza hai entre o mus a 8 reis e a 4 reis?

A 8 reis, os treses valen como reis e os douses como ases, así que hai oito de cada. A 4 reis, cada carta vale o que marca: só hai catro reis e catro ases. O mus a 8 reis é o máis estendido en torneos.

¿Cantas pedras ten un xogo?

40 pedras. Cóntanse con pedras e amarracos: un amarraco vale 5 pedras, así que un xogo son 8 amarracos. Dous xogos gañan unha vaca e dúas vacas, a partida.

¿Que é un órdago?

Apostar o xogo enteiro nun lance. Se a outra parella o quere, amósanse as cartas e quen gaña ese lance gaña o xogo. Se non o quere, quen o botou cobra o deixe: o que xa estivese aceptado nese lance, ou unha pedra se non había nada.

¿Cal é o mellor xogo?

A 31. Despois van a 32, a 40, a 37, a 36, a 35, a 34 e a 33. Se ninguén chega a 31 xógase ao punto: gaña quen máis se achegue a 30.

¿Pódese xogar ao mus en liña con amigos gratis?

Si. En Naipera creas unha sala, compartes a ligazón e os teus amigos entran sen instalar nada. Os sitios que queden libres ocúpaos a máquina. Non fai falta conta para xogar.

Xogar ao mus en liña gratis