Naipera

Règles du mus à 8 rois

Comment jouer au mus par équipes : la distribution, le mus, les quatre lances (Grande, Chica, Pares et Juego), les mises et l'órdago, comment on compte les points et les signes. C'est le règlement appliqué sur Naipera.

Jouer au mus en ligne gratuitement

Le mus se joue à quatre, en deux équipes, avec le jeu de cartes espagnol. Si tu n'as jamais joué, commence par « Apprendre à jouer », dans le menu du jeu : dix leçons courtes avec des cartes préparées.

Le mus en une minute

  • Chaque joueur reçoit 4 cartes. Avant de miser, si les quatre le veulent, on change des cartes : c'est demander « mus ».
  • Chaque main a quatre parties, qu'on appelle des lances: la Grande (celui qui a les cartes les plus hautes gagne), la Chica (les plus basses), les Pares (les cartes en double) et le jeu (faire 31 ou plus).
  • À chaque lance, on peut miser des piedras, c'est-à-dire des points. Si on n'accepte pas ta mise, tu remportes 1 point sur-le-champ ; si on l'accepte, elle se règle à la fin en montrant les cartes.
  • Un jeu est gagné par l'équipe qui arrive la première à 40 points.

La table

Quatre joueurs en deux équipes ; chaque partenaire est assis en face de l'autre. On utilise le jeu espagnol de 40 cartes (sans huit ni neuf). Les couleurs n'ont pas d'importance.

Le joueur à droite de celui qui donne est la mano: elle parle la première sur tout et gagne les égalités. À chaque nouvelle main, le rôle de mano passe au joueur suivant.

Comment on gagne

  • Un jeu se gagne en arrivant à 40 points. On les compte en points et en amarracos: un amarraco vaut 5 points, donc 40 points font 8 amarracos.
  • Une vaca se gagne avec 2 jeux (au meilleur des 3).
  • La partie se gagne avec 2 vacas (au meilleur des 3).

8 rois et 8 as

Le trois vaut un roi et le deux vaut un as, à tous égards. C'est pourquoi il y a 8 rois et 8 as dans le paquet.

Paire de rois
Paire d'as

Distribution et mus

Chaque joueur reçoit 4 cartes. En commençant par la mano, chacun dit « Mus » s'il veut changer de cartes, ou « No hay mus » s'il veut jouer avec celles qu'il a. Dès que quelqu'un dit « No hay mus » (on dit qu'il « coupe le mus »), les mises commencent. Si les quatre disent mus, chacun écarte de 1 à 4 cartes et en reçoit autant. On recommence jusqu'à ce que quelqu'un coupe.

Les quatre lances

Chaque main se joue en quatre tours de mises, toujours dans cet ordre :

  1. Grande. La main aux cartes les plus hautes gagne, en comparant carte par carte : roi, cavalier, valet, 7, 6, 5, 4, as.
  2. Chica. La main aux cartes les plus basses gagne, en comparant carte par carte depuis la plus basse.
  3. Pares. Chacun dit s'il a des Pares. Il y a trois combinaisons, de la plus faible à la plus forte : paire (deux identiques), medias (trois identiques) et duples (deux paires, ou quatre identiques). Entre combinaisons du même type, celle aux cartes les plus hautes gagne. On ne mise que si des joueurs des deux équipes ont des Pares.
  4. Juego. On additionne les cartes : les figures et les trois valent 10, les as et les deux valent 1, et les autres leur chiffre. Celui qui fait 31 ou plus a Juego. L'ordre est : 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 et 33. Si personne n'arrive à 31, on joue au point: celui qui fait le plus gagne (30 au maximum).
31 : le meilleur Juego
Duples de cavaliers et de cinq

Mises

Passer
Tu ne mises pas. Si tout le monde passe, le lance reste « en passe » : personne n'a misé et il se règle à la fin.
Envido
Tu mises 2 points (ou autant que tu veux).
Quiero
Tu acceptes. Celui qui gagne le lance encaisse la mise à la fin.
No quiero
Tu refuses. Ceux qui ont misé encaissent sur-le-champ le deje: 1 point si c'était la première mise, ou ce qui était déjà accepté s'il y a eu des relances.
Relancer
Tu réponds à une mise par une mise plus forte (« cinq de plus »).
Órdago
Tu mises tout le jeu. Si on l'accepte, on montre les cartes et l'équipe qui gagne ce lance gagne le jeu.

Pour refuser une mise, les deux adversaires doivent dire « No quiero » ; si l'un d'eux dit « Quiero », elle est acceptée.

Le décompte

Une fois les lances terminés, on montre les cartes et on encaisse dans l'ordre : Grande, Chica, Pares et Juego. Dès qu'une équipe arrive à 40, elle gagne le jeu, même s'il reste des lances à compter.

LanceCe qu'on encaisse
Grande et ChicaLa mise acceptée, ou 1 point si personne n'a misé
ParesLa mise acceptée, plus une prime par joueur de l'équipe gagnante : paire 1, medias 2, duples 3
JuegoLa mise acceptée, plus une prime par joueur de l'équipe gagnante qui a Juego : 31 vaut 3, les autres 2
PuntoLa mise acceptée, plus 1 point

Les égalités sont gagnées par le joueur le plus proche de la mano.

Signes

Les signes sont facultatifs : contre la machine, tu choisis si on joue avec, et dans les salles, c'est le créateur de la salle qui décide. Si on joue avec signes, pendant la main tu peux en faire jusqu'à 2 pour dire à ton partenaire ce que tu as. Ils disent la vérité : tu ne peux faire que ceux que tes cartes permettent. Ton partenaire les voit toujours. Les adversaires ne les voient que s'ils les interceptent: un éclair apparaît à côté de celui qui le fait et il faut appuyer dessus à temps. La machine essaie aussi d'intercepter les tiens.

SigneSignification
Deux roisJ'ai exactement deux rois (les trois comptent comme des rois).
Trois roisJ'ai trois rois : bonne Grande et Medias de rois.
Deux asJ'ai deux as (les deux comptent comme des as) : bonne Chica.
Trois asJ'ai trois as : Chica très forte et Medias d'as.
MediasJ'ai trois cartes égales.
DuplesJ'ai deux paires (ou quatre cartes égales).
31J'ai 31, le meilleur Juego.
AveugleJe n'ai rien : ni Pares ni Juego.

Différences avec une vraie table

  • Les déclarations de Pares et de Juego sont automatiques et toujours vraies.
  • La première main de chaque jeu se joue avec le mus normal (sans mus corrido).
  • Les signes se font avec un bouton, pas avec des gestes.

Variante

Règlement Fournier, à 8 rois et 8 as et sans « 31 real » : la variante des tournois.

Questions fréquentes

Quelle différence entre le mus à 8 rois et le mus à 4 rois ?

À 8 rois, les trois valent comme des rois et les deux comme des as : il y en a donc huit de chaque. À 4 rois, chaque carte vaut ce qu'elle indique : il n'y a que quatre rois et quatre as. Le mus à 8 rois est le plus répandu en tournoi.

Combien de points compte un jeu ?

40 points. On les compte avec des points et des amarracos : un amarraco vaut 5 points, donc un jeu fait 8 amarracos. Deux jeux gagnent une vaca, et deux vacas, la partie.

Qu'est-ce qu'un órdago ?

Miser tout le jeu sur un seul lance. Si l'autre équipe l'accepte, on montre les cartes et celui qui gagne ce lance gagne le jeu. Si elle ne l'accepte pas, celui qui l'a lancé encaisse le deje : ce qui était déjà accepté dans ce lance, ou un point s'il n'y avait rien.

Quel est le meilleur Juego ?

Le 31. Viennent ensuite le 32, le 40, le 37, le 36, le 35, le 34 et le 33. Si personne n'atteint 31, on joue au Punto : gagne celui qui s'approche le plus de 30.

Peut-on jouer au mus en ligne gratuitement entre amis ?

Oui. Sur Naipera, tu crées une salle, tu partages le lien et tes amis entrent sans rien installer. La machine occupe les places restées libres. Pas besoin de compte pour jouer.

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