Regles del mus a 8 reis
Com es juga al mus per parelles: el repartiment, el mus, els quatre lances (grans, petites, parells i joc), els envits i l'òrdago, com es compten les pedres i les senyes. És el reglament amb què es juga a Naipera.
El mus es juga entre quatre, en dues parelles, amb la baralla espanyola. Si no hi has jugat mai, comença per «Aprendre a jugar», al menú del joc: són deu lliçons curtes amb cartes preparades.
El mus en un minut
- Cada jugador rep 4 cartes. Abans d'apostar, si tots quatre volen, es canvien cartes: això és demanar «mus».
- Cada mà té quatre parts, que s'anomenen lances: les grans (guanya qui té les cartes més altes), les petites (les més baixes), els parells (les cartes repetides) i el joc (sumar 31 o més).
- A cada lance es poden apostar pedres, que són els punts. Si no t'accepten l'aposta, t'endús 1 pedra en el moment; si te l'accepten, es resol al final ensenyant les cartes.
- Guanya un joc la parella que arriba abans a 40 pedres.
La taula
Quatre jugadors en dues parelles; cada company s'asseu davant de l'altre. Es fa servir la baralla espanyola de 40 cartes (sense vuits ni nous). Els pals no importen.
El jugador a la dreta del qui reparteix és la mà: parla primer en tot i guanya els empats. A cada mà nova, ser mà passa al jugador següent.
Com es guanya
- Un joc es guanya en arribar a 40 pedres. Es compten amb pedres i amarracos: un amarraco val 5 pedres, així que 40 pedres són 8 amarracos.
- Una vaca es guanya amb 2 jocs (al millor de 3).
- La partida es guanya amb 2 vaques (al millor de 3).
8 reis i 8 asos
El tres val com un rei i el dos val com un as, a tots els efectes. Per això hi ha 8 reis i 8 asos a la baralla.
Repartiment i mus
Cada jugador rep 4 cartes. Començant per la mà, cadascú diu «Mus» si vol canviar cartes, o «No hi ha mus» si vol jugar amb les que té. Tan bon punt un diu «No hi ha mus» (es diu que «talla el mus»), es comença a apostar. Si tots quatre diuen mus, cadascú es descarta d'1 a 4 cartes i en rep el mateix nombre. Es repeteix fins que algú talla.
Els quatre lances
Cada mà es juga en quatre apostes, sempre en aquest ordre:
- Grans. Guanya la mà amb les cartes més altes, comparant carta per carta: rei, cavall, sota, 7, 6, 5, 4, as.
- Petites. Guanya la mà amb les cartes més baixes, comparant carta per carta des de la més baixa.
- Parells. Cadascú diu si porta parells. Hi ha tres jugades, de menys a més: parella (dues iguals), mitjanes (tres iguals) i duples (dues parelles, o quatre iguals). Entre jugades iguals guanya la de cartes més altes. Només s'envida si porten parells jugadors de les dues parelles.
- Joc. Se sumen les cartes: figures i tresos valen 10, asos i dosos valen 1, i la resta el seu número. Té joc qui suma 31 o més. L'ordre és: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 i 33. Si ningú no arriba a 31, es juga al punt: guanya qui sumi més (30 és el màxim).
Envits
- Passo
- No apostes. Si tothom passa, el lance queda «en passo»: ningú no ha apostat i es resol al final.
- Envit
- Apostes 2 pedres (o les que diguis).
- Vull
- Acceptes. El que s'ha apostat ho cobra al final qui guanya el lance.
- No vull
- Rebutges. Els qui han envidat cobren a l'acte el deje: 1 pedra si era el primer envit, o el que ja estava acceptat si hi ha hagut pujades.
- Pujar
- Respons a un envit amb un altre de més gran («cinc més»).
- Òrdago
- Apostes tot el joc. Si te l'accepten, s'ensenyen les cartes i la parella que guanyi aquest lance guanya el joc.
Per rebutjar un envit, no l'han d'acceptar cap dels dos rivals; si un l'accepta, queda acceptat.
El recompte
En acabar els lances s'ensenyen les cartes i es cobra en ordre: grans, petites, parells i joc. Tan bon punt una parella arriba a 40, guanya el joc encara que quedin lances per comptar.
| Lance | Es cobra |
|---|---|
| Grans i petites | El que s'ha apostat i acceptat, o 1 pedra si ningú no ha apostat |
| Parells | El que s'ha apostat i acceptat, més un premi per cada jugador de la parella guanyadora: parella 1, mitjanes 2, duples 3 |
| Joc | El que s'ha apostat i acceptat, més un premi per cada jugador de la parella guanyadora que tingui joc: 31 val 3, la resta 2 |
| Punt | El que s'ha apostat i acceptat, més 1 pedra |
Els empats els guanya el jugador més proper a la mà.
Senyes
Les senyes són opcionals: contra la màquina tries si es juga amb senyes, i a les sales ho decideix qui crea la sala. Si es juga amb senyes, durant la mà en pots fer fins a 2 per dir al teu company què portes. Són certes: només pots fer les que les teves cartes compleixen. El teu company sempre les veu. Els rivals només les veuen si les cacen: apareix un centelleig al costat de qui la fa i cal prémer-lo a temps. La màquina també intenta caçar les teves.
| Senya | Significa |
|---|---|
| Dos reis | Porto exactament dos reis (els tresos compten com a reis). |
| Tres reis | Porto tres reis: bones grans i mitjanes de reis. |
| Dos asos | Porto dos asos (els dosos compten com a asos): bones petites. |
| Tres asos | Porto tres asos: petites molt fortes i mitjanes d'asos. |
| Mitjanes | Porto tres cartes iguals. |
| Duples | Porto dues parelles (o quatre iguals). |
| 31 | Porto 31, el millor joc. |
| Cec | No porto res: ni parells ni joc. |
Diferències amb la taula
- Les declaracions de parells i joc són automàtiques i sempre certes.
- La primera mà de cada joc es juga amb mus normal (sense mus corregut).
- Les senyes es fan amb un botó, no amb gestos.
Modalitat
Reglament Fournier, a 8 reis i 8 asos i sense 31 real: la modalitat dels tornejos.
Preguntes freqüents
Quina diferència hi ha entre el mus a 8 reis i a 4 reis?
A 8 reis, els tresos valen com a reis i els dosos com a asos, així que n'hi ha vuit de cada. A 4 reis, cada carta val el que marca: només hi ha quatre reis i quatre asos. El mus a 8 reis és el més estès als tornejos.
Quantes pedres té un joc?
40 pedres. Es compten amb pedres i amarracos: un amarraco val 5 pedres, així que un joc són 8 amarracos. Dos jocs guanyen una vaca, i dues vaques, la partida.
Què és un òrdago?
Apostar tot el joc en un lance. Si l'altra parella l'accepta, s'ensenyen les cartes i qui guanya aquell lance guanya el joc. Si no l'accepta, qui l'ha tirat cobra el deje: el que ja s'hagués acceptat en aquell lance, o una pedra si no hi havia res.
Quin és el millor joc?
La 31. Després van la 32, la 40, la 37, la 36, la 35, la 34 i la 33. Si ningú no arriba a 31 es juga al punt: guanya qui s'acosti més a 30.
Es pot jugar al mus en línia amb amics gratis?
Sí. A Naipera crees una sala, comparteixes l'enllaç i els teus amics hi entren sense instal·lar res. Els llocs que quedin lliures els ocupa la màquina. No cal compte per jugar.